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ServiceMananger 的初始化第二步 把进程对象注册到Binder驱动中
文件:/frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c
if (binder_become_context_manager(bs)) {
ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));
return -1;
}
我们看看这个方法具体做了什么。
文件:/drivers/staging/android/binder.c
int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)
{
return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);
}
这里又是我们熟悉的ioctl系统调用。这是初始化之后第一次使用bs对象,binder_state在binder_open中初始化的结构体。此时这个结构体包含着该binder的共享地址。
我们直接看看binder_ioctl中的switch片段
case BINDER_SET_CONTEXT_MGR:
ret = binder_ioctl_set_ctx_mgr(filp);
if (ret)
goto err;
...
break;
static int binder_ioctl_set_ctx_mgr(struct file *filp)
{
int ret = 0;
struct binder_proc *proc = filp->private_data;
...
binder_context_mgr_node = binder_new_node(proc, 0, 0);
if (binder_context_mgr_node == NULL) {
ret = -ENOMEM;
goto out;
}
binder_context_mgr_node->local_weak_refs++;
binder_context_mgr_node->local_strong_refs++;
binder_context_mgr_node->has_strong_ref = 1;
binder_context_mgr_node->has_weak_ref = 1;
out:
return ret;
}
实际上,我们需要关注的只有这么一小段。我们再一次从文件中获取私密对象,当前的进程对应的binder_proc对象。此时应用刚刚启动,因此整个binder驱动下都是空。因此此时我们需要新生成一个binder_node结构体加入到binder的红黑树中管理。而这个binder_node代表着在binder驱动中,一个进程,工作项,引用列表等关键数据的集合。
当我们添加并且生成binder一个新的binder _node对象之后,把它赋值给binder_context_mgr_node这个对象。这个对象是为了快速的寻找service_manager而创建的全局对象。这也因为考虑到Android系统处处使用这个对象。
我们来看看binder_new_node方法。
static struct binder_node *binder_new_node(struct binder_proc *proc,
binder_uintptr_t ptr,
binder_uintptr_t cookie)
{
struct rb_node **p = &proc->nodes.rb_node;
struct rb_node *parent = NULL;
struct binder_node *node;
while (*p) {
parent = *p;
node = rb_entry(parent, struct binder_node, rb_node);
if (ptr < node->ptr)
p = &(*p)->rb_left;
else if (ptr > node->ptr)
p = &(*p)->rb_right;
else
return NULL;
}
node = kzalloc(sizeof(*node), GFP_KERNEL);
if (node == NULL)
return NULL;
binder_stats_created(BINDER_STAT_NODE);
rb_link_node(&node->rb_node, parent, p);
rb_insert_color(&node->rb_node, &proc->nodes);
node->debug_id = ++binder_last_id;
node->proc = proc;
node->ptr = ptr;
node->cookie = cookie;
node->work.type = BINDER_WORK_NODE;
INIT_LIST_HEAD(&node->work.entry);
INIT_LIST_HEAD(&node->async_todo);
binder_debug(BINDER_DEBUG_INTERNAL_REFS,
"%d:%d node %d u%016llx c%016llx created\n",
proc->pid, current->pid, node->debug_id,
(u64)node->ptr, (u64)node->cookie);
return node;
}
此时,Binder创建一个新的Binder 实体如果看过我的红黑树文章这里也就轻而易举了。
此时Binder将会从红黑树中根据node的弱引用的地址作为key寻找node。此时肯定是不会找到的,因此会通过kzmalloc生成一个新的node,并且添加到rb_node这个红黑树中管理。并且把binder的本地对象设置到cookie中。此时node的work模式是BINDER_WORK_NODE。
这样Binder驱动中第一个代表着service manager的binder实体就创建完成了。
此时的生成模式并没有有顶层的JavaBBinder,BpBinder,IPCThreadState等核心初始化Binder类参与进来。是一个极其特殊的服务的初始化。所以很多地方没有把service manager这个作为一个binder 服务,而是说是binder驱动的守护进程。然而归根结底,也不过只是注册在Binder驱动中的binder对象。
ServiceMananger 的初始化第三步 service_manager启动消息等待循环
文件:/frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c
binder_loop(bs, svcmgr_handler);
实际上这里就是启动Android Service体系中的消息等待初始化。
文件:/frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
{
int res;
struct binder_write_read bwr;
uint32_t readbuf[32];
bwr.write_size = 0;
bwr.write_consumed = 0;
bwr.write_buffer = 0;
readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;
binder_write(bs, readbuf, sizeof(uint32_t));
for (;;) {
bwr.read_size = sizeof(readbuf);
bwr.read_consumed = 0;
bwr.read_buffer = (uintptr_t) readbuf;
res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
if (res < 0) {
...
break;
}
res = binder_parse(bs, 0, (uintptr_t) readbuf, bwr.read_consumed, func);
if (res == 0) {
...
break;
}
if (res < 0) {
...
break;
}
}
}
依据之前学习到的东西,我们大致上可以知道,这个looper做了以下几个事情。
1.service_manager先往binder驱动中往binder_write_read写入BC_ENTER_LOOPER ,告诉binder驱动进入service的循环命令。
2.service_manager 进入阻塞,等待binder驱动往binder_write_read写入数据。
3.解析从binder驱动中传送上来的数据。
接下来,我将分为三点慢慢来聊聊。
1.binder looper 发送BC_ENTER_LOOPER 命令
这里有一个很关键的结构体 binder_write_read
文件:/bionic/libc/kernel/uapi/linux/android/binder.h
struct binder_write_read {
binder_size_t write_size;//写入数据的大小
binder_size_t write_consumed;//写入的数据,已经写过了多少位置
binder_uintptr_t write_buffer;// 写入数据的数据缓冲区
binder_size_t read_size;//读取数据的大小
binder_size_t read_consumed;//读取的数据,已经读取多少数据
binder_uintptr_t read_buffer;//读取数据的数据缓冲区
};
结构体binder_write_read可以分为两部分,上部分描述了要写进去的数据,下部分描述要读取的数据。binder_write_read结构体一般是用来承载framework层数据的载体,用于传递数据给binder驱动。
bwr.write_size = 0;
bwr.write_consumed = 0;
bwr.write_buffer = 0;
readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;
binder_write(bs, readbuf, sizeof(uint32_t));
binder一开始对写入数据进行初始化。接着BC_ENTER_LOOPER放到readbuf属性中,通过binder_write往binder驱动写入。
int binder_write(struct binder_state *bs, void *data, size_t len)
{
struct binder_write_read bwr;
int res;
bwr.write_size = len;
bwr.write_consumed = 0;
bwr.write_buffer = (uintptr_t) data;
bwr.read_size = 0;
bwr.read_consumed = 0;
bwr.read_buffer = 0;
res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
if (res < 0) {
fprintf(stderr,"binder_write: ioctl failed (%s)\n",
strerror(errno));
}
return res;
}
此时我们看到binder_write_read 把读取相关的数据都初始化为0,而写入数据相关的属性,write_buffer写入数据,write_size写入数据长度,write_consumed 为0.这样就告诉了binder驱动知道数据在哪里,应该从哪里开始读取。
文件:/drivers/staging/android/binder.c
static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
int ret;
struct binder_proc *proc = filp->private_data;
struct binder_thread *thread;
unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
void __user *ubuf = (void __user *)arg;
...
switch (cmd) {
case BINDER_WRITE_READ:
ret = binder_ioctl_write_read(filp, cmd, arg, thread);
if (ret)
goto err;
break;
此时根据上面传下来的数据,将会走binder_ioctl_write_read分支。从这里开始就是binder的核心分支之一,binder驱动在进程间读写数据的核心就是这个方法。
static int binder_ioctl_write_read(struct file *filp,
unsigned int cmd, unsigned long arg,
struct binder_thread *thread)
{
int ret = 0;
struct binder_proc *proc = filp->private_data;
unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
void __user *ubuf = (void __user *)arg;
struct binder_write_read bwr;
if (size != sizeof(struct binder_write_read)) {
ret = -EINVAL;
goto out;
}
if (copy_from_user(&bwr, ubuf, sizeof(bwr))) {
ret = -EFAULT;
goto out;
}
...
if (bwr.write_size > 0) {
ret = binder_thread_write(proc, thread,
bwr.write_buffer,
bwr.write_size,
&bwr.write_consumed);
trace_binder_write_done(ret);
if (ret < 0) {
bwr.read_consumed = 0;
if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr)))
ret = -EFAULT;
goto out;
}
}
if (bwr.read_size > 0) {
ret = binder_thread_read(proc, thread, bwr.read_buffer,
bwr.read_size,
&bwr.read_consumed,
filp->f_flags & O_NONBLOCK);
...
if (!list_empty(&proc->todo))
wake_up_interruptible(&proc->wait);
if (ret < 0) {
if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr)))
ret = -EFAULT;
goto out;
}
}
...
if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) {
ret = -EFAULT;
goto out;
}
out:
return ret;
}
binder分为三个步骤进行解析从ioctl传送下来的数据。
- 1.把传递下来的数据转型为内核对应的binder_write_read结构体。
- 2.当判断到binder_write_read中write_size大于0,说明有数据写入,则执行binder_thread_write。
- 3.当判断到binder_write_read中read_size大于0,说明有数据需要读取,则执行binder_thread_read。
结束完之后,则从内核态的binder_write_read拷贝到用户态的binder_write_read数据中。因为此时传递下来的ubuf恰好就是用户空间对应的binder_write_read。因此能够直接通过copy_to_user把数据从内核空间拷贝一份到用户空间。
因此我们可以得出,binder在处理每个协议下来的数据时候,都是先处理写的数据,再处理读的数据。为什么这么做分别看看下面两个方法就知道了。
binder处理从framework传下来的写数据
static int binder_thread_write(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size,
binder_size_t *consumed)
{
uint32_t cmd;
void __user *buffer = (void __user *)(uintptr_t)binder_buffer;
void __user *ptr = buffer + *consumed;
void __user *end = buffer + size;
while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) {
if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
trace_binder_command(cmd);
if (_IOC_NR(cmd) < ARRAY_SIZE(binder_stats.bc)) {
binder_stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++;
proc->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++;
thread->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++;
}
switch (cmd) {
...
case BC_ENTER_LOOPER:
binder_debug(BINDER_DEBUG_THREADS,
"%d:%d BC_ENTER_LOOPER\n",
proc->pid, thread->pid);
if (thread->looper & BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED) {
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_INVALID;
binder_user_error("%d:%d ERROR: BC_ENTER_LOOPER called after BC_REGISTER_LOOPER\n",
proc->pid, thread->pid);
}
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED;
break;
case BC_EXIT_LOOPER:
binder_debug(BINDER_DEBUG_THREADS,
"%d:%d BC_EXIT_LOOPER\n",
proc->pid, thread->pid);
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_EXITED;
break;
...
default:
pr_err("%d:%d unknown command %d\n",
proc->pid, thread->pid, cmd);
return -EINVAL;
}
*consumed = ptr - buffer;
}
return 0;
}
这里我只挑选出需要关注的分支。
首先binder在处理写入数据的时候,由于没办法直接通过sizeof直接找到数据结构的边界,因此通过思路上和Parcel相似,通过下面几种参数来控制整个读写过程。
uint32_t cmd;
void __user *buffer = (void __user *)(uintptr_t)binder_buffer;
void __user *ptr = buffer + *consumed;
void __user *end = buffer + size;
- 1.cmd 这个缩写英文我们可以直接望文生义,就是从framework中写进来的write_buffer中第一个int型,这个决定了驱动怎么解析这次命令数据。
- 2.buffer 对应这用户空间的write_buffer 这里面存储着需要处理的数据。
- 3.ptr 对应着此时binder驱动已经处理了多少数据。
- 4.end 确定这一次buffer边界。
数据解析循环
while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) {
if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
根据上面的数据解析,因此可以知道此时数据解析的循环结束条件有两个,第一 buffer的数据区域循环到了结束地址,第二,binder_thread 返回BR_OK。
从第一个get_user从用户空间拷贝方法出来得知,每一次循环第一个参数必定是符合条件的cmd,对应着下面binder分支命令。接着消费指针向前移动一个int的大小,而后面就是我们需要处理的数据。
此时我们从用户空间下传下来的命令正是BC_ENTER_LOOPER。
case BC_ENTER_LOOPER:
binder_debug(BINDER_DEBUG_THREADS,
"%d:%d BC_ENTER_LOOPER\n",
proc->pid, thread->pid);
if (thread->looper & BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED) {
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_INVALID;
binder_user_error("%d:%d ERROR: BC_ENTER_LOOPER called after BC_REGISTER_LOOPER\n",
proc->pid, thread->pid);
}
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED;
break;
此时命令需要的操作很简单,就是修改当前binder_proc对应的binder_thread的状态。
这样就完成了service_manager 从用户空间的写入操作。还记得上面的对binder_write_read的结构体处理吗?此时因为read_size被设置为0.因此走不到binder_thread_read。接着把内核空间对应的binder_write_read拷贝回到用户空间即可。
service_manager 正式进入到binder looper循环等待消息。
文件:/frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c
for (;;) {
bwr.read_size = sizeof(readbuf);
bwr.read_consumed = 0;
bwr.read_buffer = (uintptr_t) readbuf;
res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
if (res < 0) {
...
break;
}
可以看到这是一个无限的循环,等待着binder驱动信息返回信息。但是做一个google开发者怎么可能真的让循环不断进行下去呢?看过我启动的zygote一章节的读者,肯定知道一直在跑无限循环只会不断的开销cpu,因此在这个循环必定会通过阻塞之类的手段来规避这种looper的开销。
我们看看循环的第一段。此时,把读取的数据长度设置为readbuf 一个长度为32的int数组。接着通过ioctl,通信到binder驱动。
文件:/drivers/staging/android/binder.c
此时我们根据service_manager可以得知,此时write_size为0,read_size不为0,将会走binder_ioctl_write_read 读取数据的代码:
if (bwr.read_size > 0) {
ret = binder_thread_read(proc, thread, bwr.read_buffer,
bwr.read_size,
&bwr.read_consumed,
filp->f_flags & O_NONBLOCK);
...
if (!list_empty(&proc->todo))
wake_up_interruptible(&proc->wait);
if (ret < 0) {
if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr)))
ret = -EFAULT;
goto out;
}
}
...
if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) {
ret = -EFAULT;
goto out;
}
out:
return ret;
我们看看binder_thread_read内部逻辑。
static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size,
binder_size_t *consumed, int non_block)
{
void __user *buffer = (void __user *)(uintptr_t)binder_buffer;
void __user *ptr = buffer + *consumed;
void __user *end = buffer + size;
int ret = 0;
int wait_for_proc_work;
if (*consumed == 0) {
if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
}
retry:
wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL &&
list_empty(&thread->todo);
if (thread->return_error != BR_OK && ptr < end) {
if (thread->return_error2 != BR_OK) {
if (put_user(thread->return_error2, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
binder_stat_br(proc, thread, thread->return_error2);
if (ptr == end)
goto done;
thread->return_error2 = BR_OK;
}
if (put_user(thread->return_error, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
binder_stat_br(proc, thread, thread->return_error);
thread->return_error = BR_OK;
goto done;
}
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_WAITING;
if (wait_for_proc_work)
proc->ready_threads++;
binder_unlock(__func__);
trace_binder_wait_for_work(wait_for_proc_work,
!!thread->transaction_stack,
!list_empty(&thread->todo));
if (wait_for_proc_work) {
if (!(thread->looper & (BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED |
BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED))) {
binder_user_error("%d:%d ERROR: Thread waiting for process work before calling BC_REGISTER_LOOPER or BC_ENTER_LOOPER (state %x)\n",
proc->pid, thread->pid, thread->looper);
wait_event_interruptible(binder_user_error_wait,
binder_stop_on_user_error < 2);
}
binder_set_nice(proc->default_priority);
if (non_block) {
if (!binder_has_proc_work(proc, thread))
ret = -EAGAIN;
} else
ret = wait_event_freezable_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread));
} else {
if (non_block) {
if (!binder_has_thread_work(thread))
ret = -EAGAIN;
} else
ret = wait_event_freezable(thread->wait, binder_has_thread_work(thread));
}
binder_lock(__func__);
if (wait_for_proc_work)
proc->ready_threads--;
thread->looper &= ~BINDER_LOOPER_STATE_WAITING;
if (ret)
return ret;
while (1) {
...
}
done:
*consumed = ptr - buffer;
...
return 0;
}
原理和binder_thread_write相似。binder_thread_read 做了以下几件事情。
- 1.首先判断到此时binder 驱动没有读取任何数据时候,则会为用户空间返回的数据中,第一段数据加上BR_NOOP。
- 2.wait_for_proc_work 判断当前进程是否需要等待工作。这个标志位的判断条件为binder _thread的事务处理栈为空同时binder_thread 的todo list没有任何需要todo的项。
- 3.设置binder_thread->looper状态进入到了BINDER_LOOPER_STATE_WAITING状态
- 4.假如需要等待,则判断当前binder初始化的时候是可阻塞工作还是不可阻塞工作。如果是可阻塞,则会取出binder _thread->wait 等待队列,让本进程进入到等待当中。还记得我之前写的等待队列的本质吧。实际上就是把这个时候进程会通过进程调度,把当前进程的需要的cpu资源让渡出去。如果是非阻塞,则判断当前binder_thread中是否还有需要的工作,没有则直接返回。
- 5.当当前进程的等待队列被唤醒,则会把 thread->looper 的BINDER_LOOPER_STATE_WAITING关闭。
- 6.进入到while循环解析数据。
而此时的场景,我们并有任何的需要工作的队列,因此通过wait_event_freezable把service_manager阻塞起来。
service_manager binder_parse获取binder驱动回复的消息消息。
int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio,
uintptr_t ptr, size_t size, binder_handler func)
{
int r = 1;
uintptr_t end = ptr + (uintptr_t) size;
while (ptr < end) {
uint32_t cmd = *(uint32_t *) ptr;
ptr += sizeof(uint32_t);
#if TRACE
fprintf(stderr,"%s:\n", cmd_name(cmd));
#endif
switch(cmd) {
case BR_NOOP:
break;
....
default:
ALOGE("parse: OOPS %d\n", cmd);
return -1;
}
}
return r;
}
这里场景模拟,假如有某个线程唤醒了service_manager,此时ptr实际上就是readbuf这个缓冲区。我们不管这个数据如何,第一个返回的参数必定是BR_NOOP,告诉着service_manager开始读取数据的开头标志位。接着不断的移动指针,读取处理每一段信息。
因此我们可以模拟tcp封包一样模拟出binder驱动在通信时候,数据是如何封包的。
特殊的当读取通信信息的时候,封包格式将如下:
这里就是binder驱动在Android 系统中service_manager 体系的初始化。当然还有一种aidl的binder初始化,我将会在后面和大家揭晓。
总结
这里总结一副时序图,为了便于理解,我省略掉通过软中断到内核空间的过程。
从上图我们大致上可以总结出Binder驱动在系统初始化的时候大致上分为以下三步:
- 1.binder_open 打开binder驱动文件,确认版本号,并把该进程以及相关信息映射到内核中
- 2.mmap 确认能够打开binder驱动之后,再把当前进程的地址和内核映射到一起。
- 3.把当前的service_manager作为一个binder实体注册到binder驱动中,作为第一个binder服务。
- 4.进入binder_loop。先通过ioctl 通知binder驱动此时service_manager进入到了循环模式。接着调用读取数据函数,进入阻塞状态。当service_manager被唤醒,则开始解析从binder传上来的数据。
到目前位置,我如下图已经将描红的部分在Android 服务系统中初始化的阐述完毕。
能够注意到的是,此时我们还没有添加任何的binder 的服务进来。但是基础的dns(service_manager)和路由分发器(Binder驱动)已经准备好了,接下来,让我们聊聊client 和 server的初始化。