Android 重学系列 Activity生命周期的总结

前言

这是之前欠下的Activity 启动到销毁的系列文章的总结。Activity是四大组件中最为复杂的一环,就算是我也没办法说我全面的理解了,因此还是有必要把如下三篇文章,做一次小的总结。

这三篇分别论述了Activity在启动中,做的三个大事情:

  • Activity 启动准备, 准备好ActivityRecord对象
  • Activity 栈的转移与变化
  • AMS 如何通信到Activity中执行Activity对应的生命周期

正文

我们先上时序图:
Android9.0中Activity启动流程.png

注意:红色线代表跨越Binder一次进程。

Activity 启动准备

在Activity的前期准备中,做了如下事情:

  • 1.通过ActivityStackSupervisor调用resolveIntentInternal 从PMS中通过Intent筛选出符合目标的Activity,如果符合多个则切换成另一个弹窗Activity的启动,这个Activity包含了当前多个符合Intent目标的Activity信息 也就是ActivityInfo

  • 2.获取重量级进程,这种进程只允许在一个Android系统内只有一个,一旦需要开启另一个重量级进程的Activity,就会弹出一个弹框的Activity替换代替当前的Activity,不过在其中就有了选择哪一个进程Activity的选项

  • 3.Android 9.0比起低版本来说多做不少事情,在startActivityMayWait方法中,会进一步调用startActivity真正执行启动方法。根据执行方法返回的状态代码执行如下几种状态:

    • START_SUCCESS 代表Activity启动成功。往往这种情况下,很少会遇到。一般是进程在启动的时候,被阻塞起来。直到进程启动后,执行了加入栈的处理设置了状态码为START_TASK_TO_FRONT后,解开阻塞。进入到START_TASK_TO_FRONT中.

    • START_DELIVERED_TO_TOP 代表存在的Activity重新回到顶部

    • START_TASK_TO_FRONT 并没真正的启动Activity,但是Activity对应的栈跑到用户交互前台。而这个过程中,又会阻塞整个AMS,直到这个Activity可视化为止。

能看到AMS比起之前来说,约束了整个Binder通信的吞吐量。从创建到加入Activity栈,再到可视化都变成了一环扣着一环的了。这么做确实可以减少那些不可见的(不怎么紧急的)Activity启动,占用过多系统资源。

  • 4.从进程LRU缓存中,查找这些进程中是否有对应的ActivityRecord是否已经存在在某一个栈。从ActivityDisplay中的ActivityStack寻找ActivityRecord

Android进程LRU缓存调整.png

  • 5.处理Intent的Flag:FORWARD_RESULT.这个标志位就是透传requestCode时候的行为。一般是中间有一个临时的Activity,此时必定可以找到启动这个临时Activity的Activity对应的ActivityRecord,并且设置ActivityRecordsourceRecord,并获取sourceRecord中的requestCoderesultWho作为参数进行覆盖。并要把获取当前临时Activity的栈作为新的Activity启动对应的栈。

  • 6.判断当前的启动权限,判断条件有三:是被判断为应用有害;被禁止启动的进程;被设置为静音模式,只要不通过都是启动失败

  • 7.根据requestCoderesultWhoActivityInfo等关键信息生成一个新的ActivityRecord

进程优先级

说起进程,大致分为如下几个adj优先级级别:
注意每个版本的都可能数值不一样,这里是Android 9.0版本的:

ADJ级别 取值 解释
UNKNOWN_ADJ 1001 一般是指缓存进程也就是空进程
CACHED_APP_MAX_ADJ 906 不可见进程的adj最大值
CACHED_APP_MIN_ADJ 900 不可见进程的adj最小值
SERVICE_B_ADJ 800 B List中的Service(较老的、使用可能性更小)
PREVIOUS_APP_ADJ 700 上一个App的进程(往往通过按返回键)
HOME_APP_ADJ 600 Home 进程
SERVICE_ADJ 500 包含Service的服务进程
HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ 400 后台的重量级进程,system/rootdir/init.rc文件中设置
BACKUP_APP_ADJ 300 备份进程
PERCEPTIBLE_APP_ADJ 200 可感知进程(后台服务播放音乐等)
VISIBLE_APP_ADJ 100 可见进程
FOREGROUND_APP_ADJ 0 前台进程
PERSISTENT_SERVICE_ADJ -700 关联着系统或persistent进程
PERSISTENT_PROC_ADJ -800 系统persistent进程,比如telephony电话
SYSTEM_ADJ -900 系统进程
NATIVE_ADJ -1000 native 进程,不受系统管控 如从init.cpp中fork出来的,如内核线程等等

总结下来,面试中常问的Android中进程优先级,一般可以分为如下几种:

  • 1.前台进程
  • 2.可视进程
  • 3.服务进程
  • 4.后台进程
  • 5.空进程

从上至下,进程重要的等级越来越低,等级越低的adj数值越高,越高adj的数值越有可能被lmk 也就是lowmemorykiller 进程通过某种策略杀掉。

对应Android系统来说,UNKNOWN_ADJ 说明此时进程的优先级不明确,在调整adj的时候,并不会通知lmk进程处理这个进程。

把这5个进程等级拆分出来稍微解释一下。所有调整adj数值都在computeOomAdjLocked方法中

前台进程

是指当前用户必须执行的进程。只有进程真的没内存了,才会杀掉。一般是指adj等级为FOREGROUND_APP_ADJ

  if (PROCESS_STATE_CUR_TOP == ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP && app == TOP_APP) {
            adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
...
        } else if (app.runningRemoteAnimation) {
...
        } else if (app.instr != null) {
            adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
...
        } else if (isReceivingBroadcastLocked(app, mTmpBroadcastQueue)) {
            adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
...
        } else if (app.executingServices.size() > 0) {
.
            adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
...
        } else if (app == TOP_APP) {
            adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
...
        }
...

            if (cpr.hasExternalProcessHandles()) {
                if (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ) {
                    adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
...
            }

从上面可知,满足前台进程的的情况如下:

  • 1.正在交互的Activity,也就是当前的Activity正在onResume的生命周期
  • 2.某个进程正在被profile监听
  • 3.某个Service绑定到用户正在交互的Activity
  • 4.某个进程拥有并执行了调用了startForeground的前台服务
  • 5.某个进程的广播接收器正在接受消息
  • 6.如果某个非系统进程的ContentProvider的进程正在被依赖其他进程依赖获取数据,也是前台进程
  • 7.拥有正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())

可见进程

虽然没有任何前台的组件(指交互中的Activity,接收消息中的Receiver,被依赖获取数据的CP,前台服务等),但是依然会影响屏幕上的内容。在这里是指VISIBLE_APP_ADJ

 else if (app.runningRemoteAnimation) {
            adj = ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ;
...
        } 
                if (r.visible) {
                    if (adj > ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) {
                        adj = ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ;
...
                    }
            for (int conni = s.connections.size()-1;
                    conni >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
                            || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
                            || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
                    conni--) {
...
                                    if (adj > ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) {
                                        newAdj = Math.max(clientAdj, ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ);
                                    } else {
                                        newAdj = adj;
                                    }
...
}
  • 1.拥有不再前台,但是可见也就是onPause的Activity
  • 2.拥有或者绑定到前台或者可见Activity的Service
  • 3.正在执行远程组件动画的进程

服务进程

一般是指与用户所见内容没有直接的关联,但是他们通常正在执行用户关心的任务(如后台播放音乐,或者从网络下载数据)。
这里的adj是指 PERCEPTIBLE_APP_ADJ

if (r.visible) {
...
                } else if (r.isState(ActivityState.PAUSING, ActivityState.PAUSED)) {
                    if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
                        adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
                        app.adjType = "pause-activity";
                    }
                    if (procState > PROCESS_STATE_CUR_TOP) {
                        procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP;
                        app.adjType = "pause-activity";
                    }
                    if (schedGroup < ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT) {
                        schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
                    }
                    app.cached = false;
                    app.empty = false;
                    foregroundActivities = true;
                } else if (r.isState(ActivityState.STOPPING)) {
                    if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
                        adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
                        app.adjType = "stop-activity";
                    }
...
                    app.cached = false;
                    app.empty = false;
                    foregroundActivities = true;
                } else {
...
                }
            }
  • 1.不可见的Activity,并且是正在执行onPause或者onPause执行完毕
  • 2.不可见的Activity,且是正在执行onStop
        if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ
                || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE) {
            if (app.foregroundServices) {
                adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
                procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE;
                app.cached = false;
                app.adjType = "fg-service";
                schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;

            } else if (app.hasOverlayUi) {
                adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
                procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND;
                app.cached = false;
                app.adjType = "has-overlay-ui";
                schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;

            }
        }

        if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ
                || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TRANSIENT_BACKGROUND) {
            if (app.forcingToImportant != null) {
                adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
                procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_TRANSIENT_BACKGROUND;
                app.cached = false;
                app.adjType = "force-imp";
                app.adjSource = app.forcingToImportant;
                schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
            }
        }
  • 3.adj优先级低于PERCEPTIBLE_APP_ADJ,且比 拥有前台服务进程的优先级低,则判断是否持有前台服务,持有也会设置为PERCEPTIBLE_APP_ADJ;如果当前的进程在执行OverlayUi也会设置为PERCEPTIBLE_APP_ADJ

  • 4.adj优先级低于PERCEPTIBLE_APP_ADJ,且进程状态等级低于PROCESS_STATE_TRANSIENT_BACKGROUND正在运行的后台服务的进程,此时发现ProcessRecord持有一个forcingToImportant的token。这个token的设置实际是当我们需要显示Toast时候调用NotificationManagerServiceenqueueToast入队排序显示吐司,为了显示Toast此时Android系统为了可以正常显示,就会调用keepProcessAliveIfNeededLocked 设置进程对应的token 保证进程在最低限度的存活。

  • 5.通过startService正在运行的进程.在这些进程中找到那些最近显示过ui的但是现在没有显示的,或者此时没有显示ui进程且没有显示toast的进程,都降级为PERCEPTIBLE_APP_ADJ.

            for (int conni = s.connections.size()-1;
                    conni >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
                            || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
                            || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
                    conni--) {
                ArrayList<ConnectionRecord> clist = s.connections.valueAt(conni);
                for (int i = 0;
                        i < clist.size() && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
                                || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
                                || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
                        i++) {
                    if ((cr.flags&Context.BIND_WAIVE_PRIORITY) == 0) {
                        if (adj > clientAdj) {
                            if (app.hasShownUi && app != mHomeProcess
                                    && clientAdj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
...
                            } else {
                                int newAdj;
                                if ((cr.flags&(Context.BIND_ABOVE_CLIENT
                                        |Context.BIND_IMPORTANT)) != 0) {
                                    if (clientAdj >= ProcessList.PERSISTENT_SERVICE_ADJ) {
                                       ...
                                    } else {
                                        newAdj = ProcessList.PERSISTENT_SERVICE_ADJ;
                                        schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
                                        procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_PERSISTENT;
                                    }
                                } else if ((cr.flags&Context.BIND_NOT_VISIBLE) != 0
                                        && clientAdj < ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ
                                        && adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
                                    newAdj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
                                } else if (clientAdj >= ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
                                   ...
                                } else {
                                    if (adj > ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) {
                                        newAdj = Math.max(clientAdj, ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ);
                                    } else {
                                        newAdj = adj;
                                    }
                                }
                                if (!client.cached) {
                                    app.cached = false;
                                }
                                if (adj >  newAdj) {
                                    adj = newAdj;
                                    adjType = "service";
                                }
                            }
                        }
                    }
  }
}

后台进程

后台进程对用户体验没有任何影响,因此进程可能会随时回收掉这种进程,以获得更多的内存。通常会有很多后台进程正在运行,这些进程都会保存在我刚刚说的LRU表中。如果Activity正常的执行了生命周期并且缓存了状态,当终止进程时不会产生明显用户体验的影响,当通过导航重新打开,Activity将会读取缓存并可见。

在这里adj是指从BACKUP_APP_ADJ 一直到SERVICE_B_ADJ中间。但是只有HOME_APP_ADJ桌面进程例外。这个过程有什么魔法呢?实际上是在lmkd进程通信到lowmemorykiller内核模块(驱动)之前,对600数值对应的adj数值进行了特殊处理,强制设置为200.
/system/core/lmkd/lmkd.c

static void cmd_procprio(LMKD_CTRL_PACKET packet) {
    struct proc *procp;
    char path[80];
    char val[20];
    int soft_limit_mult;
    struct lmk_procprio params;

    lmkd_pack_get_procprio(packet, &params);

    if (params.oomadj < OOM_SCORE_ADJ_MIN ||
        params.oomadj > OOM_SCORE_ADJ_MAX) {
        ALOGE("Invalid PROCPRIO oomadj argument %d", params.oomadj);
        return;
    }

    snprintf(path, sizeof(path), "/proc/%d/oom_score_adj", params.pid);
    snprintf(val, sizeof(val), "%d", params.oomadj);
    writefilestring(path, val);

    if (use_inkernel_interface)
        return;

    if (low_ram_device) {
        if (params.oomadj >= 900) {
            soft_limit_mult = 0;
        } else if (params.oomadj >= 800) {
            soft_limit_mult = 0;
        } else if (params.oomadj >= 700) {
            soft_limit_mult = 0;
        } else if (params.oomadj >= 600) {
            // Launcher should be perceptible, don't kill it.
            params.oomadj = 200;
            soft_limit_mult = 1;
        } else if (params.oomadj >= 500) {
            soft_limit_mult = 0;
        } else if (params.oomadj >= 400) {
            soft_limit_mult = 0;
        } else if (params.oomadj >= 300) {
            soft_limit_mult = 1;
        } else if (params.oomadj >= 200) {
            soft_limit_mult = 2;
        } else if (params.oomadj >= 100) {
            soft_limit_mult = 10;
        } else if (params.oomadj >=   0) {
            soft_limit_mult = 20;
        } else {
            // Persistent processes will have a large
            // soft limit 512MB.
            soft_limit_mult = 64;
        }

        snprintf(path, sizeof(path),
             "/dev/memcg/apps/uid_%d/pid_%d/memory.soft_limit_in_bytes",
             params.uid, params.pid);
        snprintf(val, sizeof(val), "%d", soft_limit_mult * EIGHT_MEGA);
        writefilestring(path, val);
    }

    procp = pid_lookup(params.pid);
    if (!procp) {
            procp = malloc(sizeof(struct proc));
            if (!procp) {
                // Oh, the irony.  May need to rebuild our state.
                return;
            }

            procp->pid = params.pid;
            procp->uid = params.uid;
            procp->oomadj = params.oomadj;
            proc_insert(procp);
    } else {
        proc_unslot(procp);
        procp->oomadj = params.oomadj;
        proc_slot(procp);
    }
}

注意这里面的oomadj参数就是设置给lowmemorykiller 驱动参数。在Android的Linux内核中,每一个task_struct都包含了一个signal_struct,其中就包含了进程的优先级oom_score_adj

空进程

就是已经什么都不存了,存储只是缓存起来的进程对象,缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。

代表的adj数值是CACHED_APP_MIN_ADJCACHED_APP_MAX_ADJ

lmk lowmemorykiller 驱动原理

稍微总结一下lmkd守护进程 是如何根据adj杀死无用进程的。
如下图:
lmkd.png

整个lmk的流程需要从这几个方向上理解。调整adj的时机有两个:

  • 1.WMS的配置发生了配置,此时就会调用updateOomLevels刷新每一个进程的OOM等级核心计算方式如下:
      private final int[] mOomAdj = new int[] {
              FOREGROUND_APP_ADJ, VISIBLE_APP_ADJ, PERCEPTIBLE_APP_ADJ,
              BACKUP_APP_ADJ, CACHED_APP_MIN_ADJ, CACHED_APP_MAX_ADJ
      };
      // These are the low-end OOM level limits.  This is appropriate for an
      // HVGA or smaller phone with less than 512MB.  Values are in KB.
      private final int[] mOomMinFreeLow = new int[] {
              12288, 18432, 24576,
              36864, 43008, 49152
      };
      // These are the high-end OOM level limits.  This is appropriate for a
      // 1280x800 or larger screen with around 1GB RAM.  Values are in KB.
      private final int[] mOomMinFreeHigh = new int[] {
              73728, 92160, 110592,
              129024, 147456, 184320
      };
      // The actual OOM killer memory levels we are using.
      private final int[] mOomMinFree = new int[mOomAdj.length];
    首先,lmk只会处理FOREGROUND_APP_ADJ,VISIBLE_APP_ADJ,PERCEPTIBLE_APP_ADJ,BACKUP_APP_ADJCACHED_APP_MIN_ADJ,CACHED_APP_MAX_ADJ 这6个级别的adj对应的进程。

每一次WMS的配置发生了变更,也就是屏幕相关的信息发生了变化,每一个进程可用的最小内存也会随之发生变化,计算公式如下:

LMK杀死进程的阈值 = mOomMinFreeLow[对应adj等级在mOomAdj的index] + (mOomMinFreeHigh[对应adj等级在mOomAdj的index] - mOomMinFreeLow[对应adj等级在mOomAdj的index])* scale

比如说:

此时是CACHED_APP_MAX_ADJ,在mOomMinFreeLow对应的内存是49152,在mOomMinFreeHigh对应的是184320,则:49152+(184320-49152)*scale

这个scale数值的计算是根据屏幕状态变化而变化:

scaleMem(内存系数) = (系统的总内存(单位MB) - 350)/ 350
scaleDisp(屏幕内存系数) = ((屏幕宽*屏幕高) - (480 * 800)) / ((1280 * 800) - (480 * 800))

实际上第一个内存系数就是获取当前内存以350M为一个单位看看还有多少份;第二个屏幕内存系数是看看一个屏幕下总像素的内存进行均值化 (有兴趣可以看看线性回归与梯度下降)从而获得屏幕像素归一到(480 * 800) (最小屏幕大小)和(1280 * 800) 最大屏幕大小(很明显现实中比最大的大,比最小的小比比皆是),从而获得一个合适的像素内存系数。

比较两者取较大的数值

scale = scaleMem > scaleDisp ? scaleMem : scaleDisp

最后把计算出来的对应的adj对应的最小内存保存到mOomMinFree数组中发送到lowmemorykiller驱动中缓存起来。

  • 2.当进程中四大组件的行为发生了变更,则会每一个进程对应adj数值。此时会先通过socket通信到lmkd守护进程中,此时会通过Linux的cgroup把当前对应的内存限额写入对应的进程中。等到内核需要回收的时候,就会通过lowkmemorykiller遍历找到最大的rss内存,最大的adj通过发送中断信号SIGKILL杀死进程。

Activity 栈的变化

要彻底弄明白Activity的栈变化需要了解如下数据结构,可以阅读我写过的WMS在Activity启动中的职责(二)一文,里面介绍了不仅仅是Activity启动时候,对应栈的数据结构,还对应了WMS如何控制这些数据结构的显示:
ConfigurationContainer之间联系.png

先从这个图中关键的四个的数据结构开始说起:

    1. ActivityDisplay 代表每一个Activity显示的显示屏,内持有逻辑显示屏对应的id。这个对象将会持有三个核心的数据结构DisplayWindowController,DisplayContent,ActivityStack.前两者控制整个栈对应的显示区域如何摆放.后者则是以一个应用进程的维度控制栈
    1. ActivityStack 是指进程中有多少个Activity的栈。这个栈持有了一个mHistory集合。这个栈才是正常开发中接触到的栈。
  • 3.TaskRecord 就是我们开发中接触的栈,这个栈持有了taskid,affinity等标识参数。其中持有一个核心数据结构mActivities的集合mActivities

  • 4.ActivityRecord 实际上就是Activity在AMS中标示对象。系统通过持有ActivityRecord从而得知每一个应用进程中每一个Activity的状态。

如下图:

AMS栈的设计.png

对于我们开发者来说只有TaskRecord才是可见的。

理解了这些之后,在方法startActivityUnchecked会处理绝大部分的关于Task相关的操作。

回顾一下Activity四大启动模式:

  • 1.standard 意味着默认启动方式。继承上一个Activity对应的Task进行启动
  • 2.singleTop 如果Activity处于栈顶则不需要创建,不在栈顶则创建新的。意味这这里的栈顶也就是TaskRecord的mActivities处于末尾顶部
  • 3.singleTask 是指栈内唯一,此时会从TaskRecord的mActivities中查找能否有复用的ActivityRecord
  • 4.singleInstance 这个是指新建一个TaskRecord保存在mTaskHistory中,并新建一个新的ActivityRecord。

实际上AMS,并不是根据这四个启动模式进行处理的。而是这四个启动模式,会转化成Intent中对应的flag进行出来。

其实很简单,如果我们忽略了分屏操作的行为,实际上在AMS眼里可以把启动带上的flag分为如下四类:

  • 1.如果是启动的flag打上了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,调用setTaskFromReuseOrCreateNewTask
  • 2.继承上一个ActivityRecord对应的TaskRecord 调用setTaskFromSourceRecord
  • 3.不继承上一个ActivityRecordTaskRecord,但是因为指定了TaskRecordaffinity,id等方式提前得知了对应的TaskRecord,从而移动到另一个TaskRecord 调用setTaskFromInTask
  • 4.其他模式 调用setTaskToCurrentTopOrCreateNewTask

第三点,是系统内部调用startActivityInPackage时候明确知道TaskRecord是什么。我们不去讨论。

setTaskFromReuseOrCreateNewTask

这个方法就是专门处理FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标志位的。

在执行这个判断之前,会调用computeLaunchingTaskFlags方法判断调用startActivity的调用者,是否存在启动的Activity对象且没有确定的TaskRecord(mInTask),此时就是。

-没有复用的TaskRecord : 在setTaskFromReuseOrCreateNewTask这个方法就会创建一个新的TaskRecord.在准备的步骤,已经找到对应的ActivityRecord.,或者创建一个全新的ActivityRecord.就会调用addOrReparentStartingActivity 绑定这个全新的TaskRecord.

  • 存在复用TaskRecord :则直接调用addOrReparentStartingActivity 重新绑定TaskRecord.从而实现栈内唯一。指的注意的是,如果此时的launchModeLAUNCH_SINGLE_INSTANCE 或者LAUNCH_SINGLE_TASK 则强制把对应的登录flag添加一个FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK.

setTaskFromSourceRecord

这个过程中,就会获得调用者ActivityRecordTaskRecord以及ActivityStack,新的ActivityRecord并准备继承这些对象。

    1. 判断是否带上FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志位且不需要添加到TaskRecord,带则调用TaskRecordperformClearTaskLocked 调用这个方法调用之前复用ActivityRecord之前的所有Activity的finish的方法。
  • 2.并把对应的ActivityStackTaskRecord移动到集合的末尾,作为当前的焦点。

  • 3.addOrReparentStartingActivity绑定或者新增到TaskRecord中

setTaskToCurrentTopOrCreateNewTask

    private void setTaskToCurrentTopOrCreateNewTask() {
        mTargetStack = computeStackFocus(mStartActivity, false, mLaunchFlags, mOptions);
        if (mDoResume) {
            mTargetStack.moveToFront("addingToTopTask");
        }
        final ActivityRecord prev = mTargetStack.getTopActivity();
        final TaskRecord task = (prev != null) ? prev.getTask() : mTargetStack.createTaskRecord(
                mSupervisor.getNextTaskIdForUserLocked(mStartActivity.userId), mStartActivity.info,
                mIntent, null, null, true, mStartActivity, mSourceRecord, mOptions);
        addOrReparentStartingActivity(task, "setTaskToCurrentTopOrCreateNewTask");
        mTargetStack.positionChildWindowContainerAtTop(task);
    }

其他情况就是拿到焦点的ActivityStack后再拿到顶部运行的TaskRecord,把新的ActivityRecord绑定起来。

Activity跨进程启动

在方法realStartActivityLocked中真正的开始进行跨进程通信,在继续聊之前看看几个重要的对象:
ClientTransaction.png

ClientTransaction 是AMS通信到App应用进程的核心对象。

  • 1.ClientTransaction 客户端事务控制者
  • 2.ClientLifecycleManager 客户端的生命周期事务控制者
  • 3.TransactionExecutor 远程通信事务执行者
  • 4.LaunchActivityItem 远程App端的onCreate生命周期事务
  • 5.ResumeActivityItem 远程App端的onResume生命周期事务
  • 6.PauseActivityItem 远程App端的onPause生命周期事务
  • 7.StopActivityItem 远程App端的onStop生命周期事务
  • 8.DestroyActivityItem 远程App端onDestroy生命周期事务。
  • 9.ClientTransactionHandler App端对ClientTransaction的处理。

LaunchActivityItem

LaunchActivityItem 通信到在AppThread做了如下事情:

  • 1.反射生成Activity实例
  • 2.获取当前的应用的Application对象并且调用attach绑定
  • 3.最后通过Instrument调用callActivityOnCreate调用到Activity实例中的onCreate方法

ResumeActivityItem

  • 1.调用ActivityThreadhandleStartActivity,执行ActivityonStart方法
  • 2.调用ActivityThreadperformResumeActivity
  • 3.如果pendingIntent不为空,则以此执行执行onNewIntent,onActivityResult
  • 4.执行ActivityonResume
  • 5.执行View的绘制流程
  • 6.执行handler的idle事件,这个事件就是Idler对象。关于idle相关的内容可以阅读Handler与相关系统调用的剖析(上).这个事件就是Handler没有什么重要事件执行的,执行的内容就是activityIdle这个方法就会调用所有不可见Activity的onStop

PauseActivityItem

  • 1.调用callActivityOnSaveInstanceState方法保存当前Activity的状态
  • 2.调用ActivityonPause
  • 3.此时一旦判断当前ActivityRecord已经绑定了App端的数据,说明已经启动了,并且当前的ActivityRecord的visible为false,或者点击了锁屏使其睡眠,都会调用addToStopping.到activityIdle方法就会执行Activity的onStop,因此如果是可见的dialog,由于此时Activity还是可见,因此不会走到onStop方法

StopActivityItem

  • 1.调用过ActivityThread的handleStopActivity方法
  • 2.如果没有调用过onPause 则调用onPause
  • 3.调用ActivityonStop
  • 4.等待SP写入磁盘
  • 5.执行AMS的activityStopped,在activityStoppedLocked里面判断ActivityRecord是否通过makeFinishingLocked设置了finishing为true,从而判断是否需要执行后续的周期。

DestroyActivityItem

当调用了Activity的finish方法后,就会跨进程调用的finishActivity:

  • 1.当前要finish的Activity刚好就是当前的正在交互的Activity,则调用onPauseonStop,调用ActivityStackdestroyActivityLocked

  • 2.当finish的Activity不是onPause,尝试调用finishCurrentActivityLocked,finish对应的Activity,接着会尝试的调用addToStopping,会调到onStop方法,接着也会调用destroyActivityLocked。

  • 3.执行DestroyActivityItem中对应的跨进程操作

  • 4.调用Activity的OnDestroy

  • 5.将会清空Activity中设置的window数据以及设置的ContentView

  • 6.最后通过activityDestroyed通知AMS

onRestart

肯定有人觉得奇怪,七大声明周期之一的onRestart呢?他其实和onStart一样隐藏在TransactionExecutor 中。
来看看/frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/TransactionExecutorHelper.java

   public IntArray getLifecyclePath(int start, int finish, boolean excludeLastState) {
        if (start == UNDEFINED || finish == UNDEFINED) {
            throw new IllegalArgumentException("Can't resolve lifecycle path for undefined state");
        }
        if (start == ON_RESTART || finish == ON_RESTART) {
            throw new IllegalArgumentException(
                    "Can't start or finish in intermittent RESTART state");
        }
        if (finish == PRE_ON_CREATE && start != finish) {
            throw new IllegalArgumentException("Can only start in pre-onCreate state");
        }

        mLifecycleSequence.clear();
        if (finish >= start) {
            // just go there
...
        } else { // finish < start, can't just cycle down
            if (start == ON_PAUSE && finish == ON_RESUME) {
                // Special case when we can just directly go to resumed state.
                mLifecycleSequence.add(ON_RESUME);
            } else if (start <= ON_STOP && finish >= ON_START) {
                // Restart and go to required state.

                // Go to stopped state first.
                for (int i = start + 1; i <= ON_STOP; i++) {
                    mLifecycleSequence.add(i);
                }
                // Restart
                mLifecycleSequence.add(ON_RESTART);
                // Go to required state
                for (int i = ON_START; i <= finish; i++) {
                    mLifecycleSequence.add(i);
                }
            } else {
                // Relaunch and go to required state

                // Go to destroyed state first.
                for (int i = start + 1; i <= ON_DESTROY; i++) {
                    mLifecycleSequence.add(i);
                }
                // Go to required state
                for (int i = ON_CREATE; i <= finish; i++) {
                    mLifecycleSequence.add(i);
                }
            }
        }

...
        return mLifecycleSequence;
    }

注意这里的参数start是指当前Activity的状态,finish是指经过TransactionExecutor执行后,每一个ActivityLifecycleItem对应的目标Activity需要达到什么声明周期。

  • 1.如果当前的Activity是ON_PAUSE状态,目标是ON_RESUME,此时只需要执行一个ON_RESUME

  • 2.如果此时的状态是ON_STOP之后的状态,且目标是ON_START.一般来说此时都是执行的是ResumeActivityItem 需要从AMS让此时的Activity转化为可见。此时的Activity已经执行了onStop,就会把小于ON_STOP的状态添加进来(没有就跳过了),再把ON_RESTART声明周期添加进来,最后把onStartonResume(因为ResumeActivityItem 目标就是onResume)添加进来

  • 3.最后到达了TransactionExecutor中执行每一个ActivityLifecycleItem的生命周期,从而执行了ActivityThread的onRestart后执行,onStart,onResume

实际案例

有一道常见的面试题:

  • Activity A 启动 Activity B 声明周期怎么执行
  • Activity B 在onCreate,onResume执行finish是怎么执行声明周期的。

第一种情况下:A启动了B。

此时A会先执行PauseActivityItem,从而执行onPause,此时AMS会阻塞住不会前往执行B的启动。

onPause执行结束之后,就会继续执行A的onCreate,onStart,onResume,接着执行一个idle事件,通知AMS执行所有不可见的Activity的onStop,如下图:

2020-09-12 22:44:20.745 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/A: onStart
2020-09-12 22:44:20.747 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/A: onResume
2020-09-12 22:44:31.746 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/A: onPause
2020-09-12 22:44:31.768 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onCreate
2020-09-12 22:44:32.598 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onStart
2020-09-12 22:44:32.603 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onResume
2020-09-12 22:44:33.083 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/A: onStop
2020-09-12 22:54:31.631 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onPause
2020-09-12 22:54:31.688 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onStop

一旦熄掉屏幕后,重新打开,或者从Home/其他App回来后就会执行:

2020-09-12 23:00:14.342 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onRestart
2020-09-12 23:00:14.418 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onStart
2020-09-12 23:00:14.433 9287-9287/com.yjy.superjsbridge E/B: onResume

第二种:Activity A 在onCreate,onResume执行finish是怎么执行声明周期的。其实就是考察了对finishActivityLocked的理解。
当调用了finish之后,会执行如下方法:

            if (mResumedActivity == r) {
....
                r.setVisibility(false);

                if (mPausingActivity == null) {
                    startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
                }

                if (endTask) {
                    mService.getLockTaskController().clearLockedTask(task);
                }
            } else if (!r.isState(PAUSING)) {
  ....
                final int finishMode = (r.visible || r.nowVisible) ? FINISH_AFTER_VISIBLE
                        : FINISH_AFTER_PAUSE;
                final boolean removedActivity = finishCurrentActivityLocked(r, finishMode, oomAdj,
                        "finishActivityLocked") == null;

               ....
                return removedActivity;
            } else {
            }

只分为两种情况:

  • 当前的Activity在onResume,此时设置了visible为false,并开始调用onPause方法。所以就会调用onPause,当执行完后,就会调用completePauseLocked方法,此时是不可见的,就会添加到addToStop对象,并且执行onStop的方法以及onDestory

  • 如果此时不是正在执行PAUSING。则根据是否显示来决定是finish的方法是可视化之后再finish(FINISH_AFTER_VISIBLE),另一个是pause之后在finish(FINISH_AFTER_PAUSE)。

    • FINISH_AFTER_VISIBLE 则通过startPausingLocked调用addToStop,通知AMS的Handler执行activityIdleInternalLocked方法,这个方法就是执行ActivityThread的onStop的入口。在ActivityThread中会校验onPause是否执行,没执行过则执行,最后执行onStop,并在activityIdleInternalLocked的后半段立即返回来执行finishActivityLocked方法,此时就是FINISH_AFTER_PAUSE 的方式
  • FINISH_AFTER_PAUSE 把状态设置为FINISHING,调用destroyActivityLocked开始真正执行onDestroy周期。发送一个Handler消息最后把ActivityRecord从TaskRecord 中移除,如果此时TaskRecord已经不存在ActivityRecord,则从ActivityStack移除

都是在之前的文章详细说过的。

那么,放在这里:

  • 如果B在onCreate执行了onDestroy,此时走的就是FINISH_AFTER_PAUSE直接finish掉

    2020-09-12 23:42:19.043 13942-13942/com.yjy.superjsbridge E/B: onCreate
    2020-09-12 23:42:19.921 13942-13942/com.yjy.superjsbridge E/B: onDestroy
  • onStart周期比较特殊,因为onStart是跟在ResumeActivityItem中间走的,但是执行到了执行完了onStart就设置为finishing状态,导致onResume无法走下去。此时相当于visible还没有设置为true,走的是FINISH_AFTER_PAUSE,直接执行onDestroy的周期,注意下面这段代码,此时根据当前ActivityClientRecord的标志位来决定是否需要补充执行onPause,和onStop

      ActivityClientRecord performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing,
              int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason) {
          ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
          Class<? extends Activity> activityClass = null;
          if (r != null) {
              activityClass = r.activity.getClass();
              r.activity.mConfigChangeFlags |= configChanges;
              if (finishing) {
                  r.activity.mFinished = true;
              }
    
              performPauseActivityIfNeeded(r, "destroy");
    
              if (!r.stopped) {
                  callActivityOnStop(r, false /* saveState */, "destroy");
              }
    ...
              try {
                  r.activity.mCalled = false;
                  mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
    ...
              } catch (SuperNotCalledException e) {
    ...
              } catch (Exception e) {
    ...
              }
              r.setState(ON_DESTROY);
          }
          mActivities.remove(token);
          StrictMode.decrementExpectedActivityCount(activityClass);
          return r;
      }

注意,每一次声明周期的执行后,都会调用如下方法:

        public void setState(@LifecycleState int newLifecycleState) {
            mLifecycleState = newLifecycleState;
            switch (mLifecycleState) {
                case ON_CREATE:
                    paused = true;
                    stopped = true;
                    break;
                case ON_START:
                    paused = true;
                    stopped = false;
                    break;
                case ON_RESUME:
                    paused = false;
                    stopped = false;
                    break;
                case ON_PAUSE:
                    paused = true;
                    stopped = false;
                    break;
                case ON_STOP:
                    paused = true;
                    stopped = true;
                    break;
            }
        }

能发现onCreate执行之后pausedstopped都是true,所以performDestroyActivity不会补充执行onPause,onStop直接执行onDestroy.

如果是onStart执行之后,paused为true,stopped是false,所以,在`onDestroy补充执行onStop

2020-09-12 23:49:07.902 15359-15359/com.yjy.superjsbridge E/B: onCreate
2020-09-12 23:49:08.066 15359-15359/com.yjy.superjsbridge E/B: onStart
2020-09-12 23:49:08.107 15359-15359/com.yjy.superjsbridge E/B: onStop
2020-09-12 23:49:08.107 15359-15359/com.yjy.superjsbridge E/B: onDestroy

如果A在onResume,onPause,onStop方法执行finish,就会走FINISH_AFTER_VISIBLE 流程,依次走完剩下的流程再走onDestroy.

onResume 中finish:

020-09-13 10:15:36.193 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/B: onCreate
2020-09-13 10:15:36.813 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/B: onStart
2020-09-13 10:15:36.818 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/B: onResume
2020-09-13 10:15:36.843 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/B: onPause
2020-09-13 10:15:36.860 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/A: onResume
2020-09-13 10:15:36.894 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/B: onStop
2020-09-13 10:15:36.895 1071-1071/com.yjy.superjsbridge E/B: onDestroy

onPause 中finish:

E/B: onPause
E/B: onStop
E/B: onDestroy

onStop 中finish:

2020-09-13 10:28:10.311 12235-12235/com.yjy.superjsbridge E/B: onPause
2020-09-13 10:28:10.385 12235-12235/com.yjy.superjsbridge E/B: onStop
2020-09-13 10:28:10.654 12235-12235/com.yjy.superjsbridge E/B: onDestroy

同理在onRestart也是类似的,因为点击了Home等情况,所以已经执行过了onStop,所以会继续走完下面的周期:

2020-09-13 10:29:43.099 12412-12412/com.yjy.superjsbridge E/B: onRestart
2020-09-13 10:29:43.540 12412-12412/com.yjy.superjsbridge E/B: onDestroy

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2020-09-20
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2020-09-06
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