yjy239的博客
07
27
OpenGL (三)纹理基础与索引 OpenGL (三)纹理基础与索引
前言OpenGL的纹理实际上运用十分广泛,是OpenGL中的重点。如果你有看过Android底层的绘制原理,能够发现实际上,一般的ui界面,Android把会把像素点当作纹理数据绘制在屏幕上。 因此还是有必要稍微学习一下OpenGL的纹理。
2019-07-27
18
16
OpenGL学习(二) GLSL语言基础 OpenGL学习(二) GLSL语言基础
前言我们对顶点数组对象(VAO)和顶点缓存对象(VBO)有了初步的印象之后。我们可以继续接触另一个OpenGL有趣的模块,GLSL语言。正是有了这门语言,才能在复杂的图形编程中,做了不少简化。 如果遇到问题请在这个地址找本人:https:/
2019-07-16
14
OpenCV (一)Mat基本操作以及灰度图转化 OpenCV (一)Mat基本操作以及灰度图转化
前言开始写OpenCV这篇文章的时候,不由想到,我的大学计算机图形学的第一门实操课程就是灰度转化,拉普拉斯锐化等。其中灰度图的转化,是计算机图形学基础中基础,这里就顺着OpenCV的灰度的转化,来看看OpenCV一些基础的api。 本文地址
2019-07-14
07