前言我们对顶点数组对象(VAO)和顶点缓存对象(VBO)有了初步的印象之后。我们可以继续接触另一个OpenGL有趣的模块,GLSL语言。正是有了这门语言,才能在复杂的图形编程中,做了不少简化。
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2019-07-16