yjy239的博客
10
19
09
26
26
26
26
26
OpenGL(四)坐标系 OpenGL(四)坐标系
前言在前两章,总结有顶点坐标,纹理坐标。实际上在这之上还有更多的坐标。作者经过学习后,在本文总结一番。 上一篇:OpenGL矩阵 正文OpenGL希望每一次运行顶点着色器之后,我们所见到的顶点坐标都转化为标准化设备坐标(NDC)。 也就是说
2019-09-26
08
17
OpenGL(三)矩阵的基本使用 OpenGL(三)矩阵的基本使用
前言在就计算机视觉图形学中,矩阵是十分常见的计算单位。那么在OpenGL的学习中,矩阵的运算肯定是必不可少,因此本文将稍微总结一下OpenGL中使用矩阵来完成一些稍微复杂一点效果。 通过前面几篇文章的学习,大致已经明白了OpenGL的基本开
2019-08-17
16
15
06
07
27
OpenGL (三)纹理基础与索引 OpenGL (三)纹理基础与索引
前言OpenGL的纹理实际上运用十分广泛,是OpenGL中的重点。如果你有看过Android底层的绘制原理,能够发现实际上,一般的ui界面,Android把会把像素点当作纹理数据绘制在屏幕上。 因此还是有必要稍微学习一下OpenGL的纹理。
2019-07-27
18
6 / 9